傅真Janus:付费制?免费制?

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当初团队完全没有游戏经验,不单没有一个人从事游戏方面的工作,也没有一个人懂得如果游戏。……不过结局是,根本无人会因为这样买提示,简单的上网搜答案就可以了,还会因为这奉献金钱呢。……经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定了走免费,但一旦决定了免费,压力就来了

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/u/jagttt/blogread/3918

变的有趣又有风险 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……...所有人最终还是需要 Grind就我自己的游戏经历来说,各种游戏打一阵子以后,最终都会回到一个那种无脑刷怪练级刷装备……Brave 预支最大的 4 次行动,其他人 Default 准备下次战斗;逐渐你就会意识到你需要看一下比较克制当前的敌人

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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前言尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……所有人最终还是需要 Grind就我自己的游戏经历来说,各种游戏打一阵子以后,最终都会回到一个那种无脑刷怪练级刷装备……Brave 预支最大的 4 次行动,其他人 Default 准备下次战斗;逐渐你就会意识到你需要看一下比较克制当前的敌人

Alice to Marisa to Inakunatta Shanghai Ningyou

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アリスと魔沙といなくなった上海人形。开发:YuuYuutei。发行:YuuYuutei

超级车库游戏:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

indienova.com/u/supergarage/blogread/33442

曾经,我们也做过很多个不同的游戏,有的是纯粹想蹭热度,有的却也取得了一的成果。……一开始的时候使用了很多源自于前后端的技术,也正是因为这样,开发过程中,我发现了前后端的技术逻辑其实并不一适合于游戏……而这篇开发日志也正是于此时。此刻的我们,心里都是紧张的

chali:「K的狂想曲」开发者日志02-关于冲突

indienova.com/u/chali/blogread/34272

其实这个问题在我们在预料之内,无非就是做妥协。但是当底层理念开始冲突,我们的摩擦越来越严重。……严重到我需要去很久的时间去为自己侧,来稳定我的情绪。……(这句话引用Zuxin老师,侵权请告知我会删除)那能怎么呢,听取了卡波老师的建议,我成为了主制作人(

女主播经纪公司(女主播经纪公司)

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稳固他们与客户的关系和主播建立良好的上下级关系,关心他们的身体,适当的安排假期,合理调整薪资只要您有能力,学历不是问题只要您有梦想

小组帖子:这是一份“平平无奇”的招人信息

indienova.com/groups/post/100742

lizhenglin@dsgovo.com moonagent: 补充一点,我们只看能力,不看年龄和学历

黑暗逃生 2(Deceit 2)

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逃脱需要大家合作,但是你能相信?……你能相信?无辜者团结才能强大。可是你们中间有感染者怎么?通力合作,启动驱逐仪式

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

首先写一下最近的开发进度:开始音乐系统了。……也就是脚本按照一的格式,游戏会自动识别并执行内容。……我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么

版本:Early Access


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